Blog: arquitectura algorítmica
Descripción: open source architecture, space of flux, media architecture, colaborative networks, construction through algorithmic process, collapse of systems, urban interfaces
Creado por admin en Lun 24 of Nov, 2003 [14:52 UTC]
Última modificación Mar 17 of Jul, 2007 [00:43 UTC]
(31 posts | 25239 visitas | Actividad=2.00)
Encontrar:

Statistic Relay needed

posteado por dreammachine en Jue 10 of Mayo, 2007 [07:37 UTC]
Hi, all.

Is it posible to receive a statistic relay password on the Icecast2 server.

It would be great sinds i have a inbedded relays overvieuw in my Radio Server software.

Let me know...


Thanks...


Dreammachine-Radio?.nl

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www.perplexa.org

posteado por plx en Dom 21 of Mayo, 2006 [17:31 UTC]
PLX.box from PerpLeXa? Portugal!

From inner to outer terrestrial stuff.

http://plxbox.blogspot.com



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a place as a free service digital/material infrastructure

posteado por sergio en Vie 03 of Mar, 2006 [08:39 UTC]
hypotesis for the development of the media-architectural proyect for la plaza de las libertades in seville

a\ daemon place --> services
b\ multidimensional log place -->respect
c\ public key place -->priva.city
d\ grid node place -->collaboration
e\ interactive access point place -->communication
f\ changelog place -->ecology
g\ beta place -->imagination
h\ root access place -->no borders
i\ free license place -->education / learning / research
j\ monitorized place -->transparency


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Caja de herramientas de producción de redes digitales

posteado por chaser en Sab 06 of Aug, 2005 [11:30 UTC]
extraido del wiki http://hackitectura.net/escuelas
ideas para un curso sobre arquitectura / redes digitales / redes sociales


  • 0/ intro? / ideas? / questions?

sección / transformación de la información:

--> deseos --> transformación neuronal-mecánica --> interfaces -->
--> impulsos electromagnéticos --> .....bases_de_datos..... -->
--> reguladores espacio/tiempo --> conversores hertzianos --> materia
.
aplicar herramientas colaborativas que actuan sobre estos elementos. / FREE CODE
.
¿cómo crear herramientas de comunicación querompan la fórmula del infocapital?, que puedan ser eficazmente operadas y reinventadas por cualquiera.
ampliar el ámbito efectivo de interacción al total? de los individuos.
¿ arquitectura / política / hacking ?
nuevas herramientas, que antes de suponer una cambio tecnológico que marca otro tanto en la ¿disciplina?, suponen un cambio en los agentes que intervienen en la generación del territorio.
.
transformación / crítica del sistema de producción de arquitectura. new tools, new preocess, new aims, new layers of reality and new AGENTS.
.
-->social

elaboración colectiva de conceptos en tiempo real
crecimiento de comunidades de software libre
creación de laboratorios experimentales de desarrollo de herramientas de amplificación sensorial
.
-->espacial
generación de nuevas instancias espaciales fruto de intersecciones de flujos de distinta naturaleza
otras relaciones espacio / tiempo. mixers espacio-temporales sobre recorridos cortos.



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giss network

posteado por sergio en Sab 05 of Feb, 2005 [16:05 UTC]
As we can undertand, GISS is an empathic network of
humans, machines, flows and free code.

Perhaps it grows from spatial, communicative and concepts resources
provided by al-jwarizmi project.

It tries to empower the strange connection between neural and digital no-matter.

The aim is to work with social networks, free software developers and
multi-thread human-based sytems of content builders to support the construction
of the free-global-layer of online communication.

This work may be a fight againts closed proccess drived by corporative
and profit systems whose interest is to make the information the atom of
the new control paradigme.


GISS map
http://heretico.net http://ydegoyon.free.fr http://v2v.cc http://r23.cc
http://riereta.net http://labbs.net http://psand.net http://hackitectura.net



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Zenobia: pesando y proyectando la ciudad de la multitud

posteado por osfa en Dom 23 of Jan, 2005 [13:02 UTC]
Hola compas
empecé enero participando en un interesantísimo workshop en el que nos propusimos pensar "la ciudad de la multitud", una ciudad para la construcción de una nueva familia de derechos, en la que se encuentren de manera creativa los flujos de información y comunicación del cognitariado, del devenir biopolítico del trabajo (la felxibilidad, la precarización...), de la movilidad global y local, y aquellos vinculados a la ecología - ecosofía...

Participaron compas italianos - el workshop era en la parte más sci-fi y posfordista de Milano, de Madrid, de Sevilla, migrantes globales...

El workshop tuvo lugar en el CS Casa Loca, y también en la Casa di Plastico, un conjunto habitacional, que fuera un experimento de los 70, hoy ocupado por 22 familias de procedencia ecuatoriana y peruana...

Enlaces, imágenes, producción del workshop... accesible desde la home page de:
http://hackitectura.net/escuelas

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tiki/wiki hackitectura.net/escuelas y base de datos jardín de microchips

posteado por admin en Dom 14 of Nov, 2004 [19:15 UTC]
Un poco de movilidad al blog...

Hemos abierto un tiki/wiki hermano de éste hackitectura.net/escuelas, en el que vamos a investigar posibles aplicaciones de esta plataforma en usos educativos (relacionados con la arquitectura).

Entre otros espacios hemos abierto la

base de datos sobre media-arquitectura / jardín de microchips (JdM)

02.11.04 / Presentación

Base de datos de construcciones, espacios urbanos y territoriales y dispositivos de diversa índole en los que se relacionan, con criterios críticos e innovadores, la arquitectura, el urbanismo, las tecnologías de la información / comunicación y el medio ambiente. Se trata de una base de datos abierta, iniciada desde la asignatura de composición arquitectónica de la ETSAS, en cuya construcción invitamos a participar a tod*s l*s habitantes del tiki/wiki.

La base de datos está en la siguiente dirección:
http://hackitectura.net/escuelas/tiki-index.php?page=Base+de+datos+media-arquitectura+%2F+jard%C3%ADn+de+microchips

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album fotos japón

posteado por osfa en Mie 01 of Sep, 2004 [16:04 UTC]
Link recibido de Albertina Saseta / blog visual de su estancia en Tokyo:
http://www.estudioatico.net/japan/

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la casa de la Idoru: Un lugar para el amor cíborg

posteado por osfa en Vie 27 of Aug, 2004 [20:09 UTC]
Extracto del texto para fadaiat:

02:// nuevas formas de belleza:
amor cíborg; futuridad y emergencia

Idoru, una de las más brillantes novelas de William Gibson (1996), trata de un músico / estrella mediática, Rez, que ha decidido casarse con Rei Toei, una idoru, una pop-star virtual, un construct de software. Su propio club de fans y su alter ego corporativo, la sociedad que se encarga de sus finanzas y de la gestión de su imagen-fama, están alarmados porque no logran ver el significado ni la trascendencia de esta supuesta locura. Rez se propone unirse a la Idoru en un espacio aún no conocido, un lugar en el que la relación entre un humano y una máquina pueda lllegar a alcanzar una intimidad y un placer -¿espiritual?- nunca antes soñados... Un matrimonio alquímico, dice Gibson; Peter Sloterdijk habla de poligamias ontológicas...

Rei Toei, la Idoru, es el resultado de una serie de elaborados constructos que sus programadores denominan máquinas deseantes... como un agregado de deseos subjetivos... una arquitectura de anhelos articulados... (Idoru: 234) Cuando Rez trata de explicar su amor, habla de evolución, tecnología y pasión. "El ser humano necesita encontrar belleza en el orden emergente." (Idoru: 187)

Para hacer posible la unión alquímica, Rez y la Idoru se hacen construir un soporte material, arquitectónico. Se trata de una isla circular (nota: representación gráfica del kernel de linux), que Gibson introduce tan solo de forma marginal, intuyendo la necesidad y/o la emergencia de este tipo de nuevos lugares, sin llegar a saber bien qué o cómo podrían llegar a ser. En fragmentos dispersos, el autor nos ofrece pistas que llegan desde el futuro de la imaginación: Un relleno nanotecnológico en la bahía de Tokyo, construido con la mediación de los hackers de la República del Deseo como trasunto de su ciudad-MUD prohibida de la Red, - que a su vez se inspiraba en Hak Nam - una favela mítica situada en tierra de nadie entre Hong Kong y la China demolida a mediados de los 90 -; un lugar para el amor cíborg, a la vez, espacio carnal y agenciamiento de los afectos y la inteligencia global de la Red; un nuevo tipo de lugar que recuerda los ensueños situacionistas: La arquitectura del futuro será un medio de conocimiento y de acción... Habitaciones que harán soñar mejor que cualquier droga, y casas en las que sólo sea posible amar...Otra ciudad para otra vida (1).

Finalmente, cuando Laney pregunta al Sr. Kuwayama, el CEO de Famous Aspect, (310) la empresa que produce a la Idoru, "Pero, ¿de que va todo esto?" El ejecutivo le contesta: "Esto va de futuridad, Sr. Laney." (Idoru: 313)

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fadaiat

posteado por sergio en Mie 04 of Aug, 2004 [16:30 UTC]
fadaiat fue un nuevo intento de poner en marcha un mecanismo lógico basado en el lenguaje universal de los simbolos con el que poder hacer emerger durante unas horas una configuración espacial emancipada de elementos tectónicos: la arquitectura como soporte procesual.

el abandono de lo tectónico forma parte de lo que consideramos una primera fase de "solidificación" de otras opciones de comunicación sobre el nucleo ya corrupto de intercambio de personas/mentes/felicidad en el que se está conviertiendo la red de redes que construye la new economy. el abandono de lo tectónico en primera instancia, responde a su vez a la necesidad de trabajar sobre el único soporte que hoy en día ofrece herramientas sólidas de acción contrahegemónica. como vemos, no es más que un nuevo campo de batalla.

en nuestro trabajo tratamos de subvertir el esquema impuesto por la infoeconomía según el cual el enjambre de máquinas, mentes trabajadoras e infocapital organizadas en torno a una miríada de microprocesos hace posible la estabilización de un estado global de equilibrio que fortalece la hegemonía y debilita la comunicación.

una arquitectura pensada para hacer frente a la quintaesencia de la pretendida organización espacial del mundo de la new economy: el consumo.

esta arquitectura tiene su pilar pricipal en el margen mental que puede ser robado al sistema para la no producción de infocapital: la generación de algoritmos de comunicación libre global. su aportación reside en su virtual capacidad de creación de espacios concretos de comunicación humana mediante la reconfiguración del plasma borroso de los flujos de datos.

consideramos que en fada'íat fuimos capaces de desprogramar durante unas horas el sistema de automatismos con el que se suele reaccionar ante la realidad geográfica. el flujo de datos anónimos generados desde la cooperación mediática consiguió alimentar un algoritmo geográfico, un código libre alimentado y soportado desde múltiples nodos que consiguió sobrevolar y atravesar en todas direcciones la frontera sur de Europa.




en el sentido literal de arrancar una máquina

felicismo

en el contacto entre individuos

microprocesos

fractalidad

estabilización

algoritmos

multitudes

atractores


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des-geolocalización

posteado por sergio en Mar 13 of Jul, 2004 [11:56 UTC]
From "Geolocation: Don't Fence Web In", Associated Press. Extrated from wired news.

" The World Wide Web experience is becoming less and less worldwide: What you see and what you are allowed to do these days can depend greatly on where and even who you are.

As so-called geolocation technology improves, websites are increasingly blocking groups of visitors and carving the Web into smaller chunks — in some cases, down to a ZIP code or employer.
...
"The technical possibilities do allow a company to be two-faced or even 20-faced, based on who they think is visiting,"
...
But for the most part, any online restrictions appear to come from commercial companies, not governments. (China and other countries that censor the Internet use filtering technologies rather than geolocation.)
... "

La geolocalización parece una abierta provocación a la regresión de la red de redes. Puesta en marcha por imposición( y no como opción de usuario) por los grandes buscadores y empresas parece el inicio de la cuenta atrás de un proceso encaminado a recuperar el control del territorio difuso y desgeolocalizado de los datos. Internet como otra TV?

Justo cuando se empiezan a desarrollar proyectos de multipresencia como valor social y de inteligencia colectiva nos encontramos con una serie de fuerzas mayores que tratan de desmenuzar la red en regiones y metaregiones de negocio y de información. El intercambio de conocimiento tendrá que superar estas nuevas barreras, digo yo. Cómo se hace esto? ....





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algoritmos orgánicodigitales.

posteado por sergio en Vie 09 of Jul, 2004 [17:46 UTC]
a\ Extraido de "La fábrica de la infelicidad". Franco Berardi, Bifo. Prólogo a la edición castellana1

" En el mundo conectado, los bucles retroactivos de la teoría general de los sistemas se funden con la lógica dinámica de la biogenética en una visión posthumana de la producción digital. La mente y la carne humana podrán integrarse con el circuito digital gracias a interfaces de aceleración y simplificación. Nace así un modelo de producción bioinfo que produce artefactos semióticos con las capacidades de autorreplicación de los sistemas vivos según las leyes de funcionamiento económico del capitalismo. Cuando esté plenamente operativo, el sistema nervioso digital podrá instalarse con rapidez en cualquier forma de organización. Eso quiere decir que Microsoft sólo en apariencia se ocupa de desarrollar software, productos y servicios. En realidad la finalidad oculta de la producción de software es el cableado de la mente humana en un continuo reticular cibernético destinado a estructurar los flujos de información digital a través del sistema nervioso de todas las instituciones clave de la vida contemporánea. Microsoft debe ser entonces considerada como una memoria virtual global escalable y lista para ser instalada. Un ciberpanóptico inserto en los circuitos de carne de la subjetividad humana. La cibernética acaba por devenir vida o, como le gusta decir a Gates, «la información es vuestra linfa vital». "


b\ El imperio de Bill Gates podría extenderse al cuerpo humano. Noticia de julio/2004

http://www.plus.es/codigo/noticias/ficha_noticia.asp?id=400358

c\ A GOOGLE ARCHITECTURE - the battle for info spaces form Andreas Ferm+Jani Kristoffersen/DIRECTIVE Design, SWEDEN. extrated from Fesedspaces nominations.

" ... The conclusion is there for that we will have access to information anytime and anywhere, we're getting more and more dependent on our guide in the information noise.
A probable assumption is that the new wearable technology will bring the information out to the public domain; therefore we have to ask our self what kind of information will reach us and why. Who will be behind that information?

Our proposal to this competition is to underline the risks with this ongoing evolution.
This new information tectonic architecture has to be evaluated and questioned just as totalitarian physical architecture always has been. Power is in the structures! "

..................................................

Pensemos en una arquitectura que corra sobre un soporte lógico/material libre.
Que hackee el proceso cerrado mediante el cual se anda tejiendo el territorio.
Que revele mediante su "construcción" la realidad del territorio híbrido sobre la que se despliega.
Que ofrezca una interfaz con un equilibrio de fuerzas entre lo orgánico y lo digital estabilizada mediante las opciones tomadas por las multitudes.

..................................................

Enlace de descarga (copyleft) de "la fábrica de la infelicidad" de Bifo. sindomio.net

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algoritmos territoriales

posteado por sergio en Jue 01 of Jul, 2004 [17:12 UTC]
Hay medios de comunicación libre (y postextuales) que pueden ser implementados en la red de redes. Consideramos que esta labor forma parte del ejercicio de la arquitectura en tanto que sienta las bases de un nuevo concepto del territorio:

dibujo no encontrado

En segundo lugar, el ejercicio de la arquitectura/hackitectura consiste en la proyección de algoritmos de procesos de transformación / concentración / derivación / decisión / reflejo / ... sobre ambas realidades.

dibujo no encontrado

El espacio se genera cuando mediante la interación de las piezas de los interfaces se estabiliza por un momento el flujo.

dibujo no encontrado


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arquitectura de la inmediatez / piezas de los interfaces

posteado por sergio en Jue 01 of Jul, 2004 [17:04 UTC]
Elementos detectados hasta ahora que participan en la construcción de la arquitectura de la inmediatez: piezas de los interfaces.

- multitudes

- reguladores de flujo e identidades

- infraestructuras de comunicaciones

- reveladores hertzianos

- ventanas(asomarse a)

- mapas de referencia dinámicos(cartografías)

- códigos libre de comunicación

- algoritmos


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arquitectura de la inmediatez

posteado por sergio en Mie 30 of Jun, 2004 [17:13 UTC]
En contraposición a la arquitectura que se construye con el objetivo de permanencia y adaptación sobre el concepto convencional del tiempo proponemos otra con vocación de adaptarse a los procesos de la inmediatez.

Una capaz de articular el muy densificado y accidentado data-landscape de la memoria inmediata.

Pensar esta arquitectura es sólo posible mediante la abstracción que supone asumir que esta arquitectura se construye en 5 segundos, o sea colapsa, y que luego se desvanece, dejando un rastro referencial y rítmico en la memoria de medio plazo.


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ser / interfaz / resonancias

posteado por sergio en Mie 30 of Jun, 2004 [17:02 UTC]
El ser que habita este mundo híbrido es uno que propone con capacidad de producir catarsis de distintas propagaciones.

Habita porque lo modifica a cada acto dejando un reguero paramétrico con opción de colapsar a cada momento.

El espacio que habita lo percibe a su vez como una brisa inquieta que en cualquier instante deviene en cualquier otro fenómeno.
Se cambia el espacio, los referentes, los ritmos y las distancias reconstruyendo o rehaciendo el mundo a x fps.


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procesos de conversion / interfaces

posteado por sergio en Mie 30 of Jun, 2004 [16:15 UTC]
En la relación de esta arquitectura con el medio naturalestán implicados dos fenómenos:

- conversiones digital-herziano
- conversiones neuronal-mecánico

En el medio digital puro actúan los algoritmos y las redes.
En el medio natural puro actúan la comunicación y la percepción.

La conversión completa algoritmo\--/comunicación es el interfaz.

Esta arquitectura trata de construir tanto los medios digitales de comunicación abierta necesarios para llevar a buen fin estos procesos como la opción que la completa: el interfaz.



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data-landscape / mecanismos / interfaces

posteado por sergio en Mie 30 of Jun, 2004 [16:04 UTC]
Construir una arquitectura que de soporte material-digital a las redes sociales.

Una que amplifica la intercomunicación ofreciendo un espacio vivible.

Una que toma el flujo de datos anónimos generados desde la cooperación mediática como landscape desde el que generar las distintas propuestas sobre territorio, espacio público, espacio privado...

Sobre este data-landscape se harán crecer mecanismos capaces de recorrerlo — articularlo — isomorfosearlo con la naturaleza — construir espacios de comunicación abierta.

Visto desde fuera, los mecanismos actuando sobre el data-landscape se pueden ver como interfaces a distintas escalas.



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clusters

posteado por sergio en Sab 14 of Feb, 2004 [05:30 UTC]
clusters sociales dinamizando
en un entorno delimitado.

riego sanguineo disperso
coagulado en el espacio
concreto.

envoltorio con límites viajando
a la velocidad de la luz.

un espacio metamorfoseado
a 25fps ó sobre un abanico
de 25·300.000 Km/s

un X ectoplsmático que hace
de colchón neuronal al cluster
social.



el ectoplasma como bomba de
relojería inversa.
como disipador y generador de
co-producción.

como alternativa al colapso agresivo
que destruye "lo otro".



redes de equilibrios de fuerzas donde
confluyen millones de generadores de
paramétros anónimos.



estar medio aqui y medio allí.
el geo in/out como opción.


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[RAM5]: OPEN SOURCE MEDIA ARCHITECTURE

posteado por en Vie 06 of Feb, 2004 [20:06 UTC]
The 5th RAM workshop entitled "Open Source Media Architecture" will take place from May 4th to 9th, 2004 in Riga, Latvia, organised by the RIXC.
Open Source ideas — that has its origins in the scientific and computer programming communities, where research is shared within a network for the common advancement of the field — will be used to set up the context for the RAM5 workshop in Riga.

http://www.bek.no/BEKdot/1075807798/index_html




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Urban Infomatics Breakout

posteado por chaser en Lun 26 of Jan, 2004 [12:31 UTC]
by Howard Rheingold

http://www.thefeature.com/article?articleid=100315


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hackitectura : : fadaiat

posteado por pablo en Mie 07 of Jan, 2004 [11:46 UTC]
Creo que es obvio que no hablamos de la estacion del ave con 10
videoproyectores y estacion base lunar sino de un lugar complicado, una
playa, el mas complicado para hacer un desarrollo multimedia

asi esta puesta en escena no debe ser el elemento central,
tampoco la consecucion de un stream con uplink satelital (que debemos
hacer pero no seria ya la primera vez)
con el tema boundaries and networks, la sabida y suculenta brecha de la
conexion "migrations an information society" debe ser el motor para algo
que podriamos llamar como docupelicula multiplexada en tiempo real
si el monstruo de chaser es capaz de procesar y lanzar 640x480 desde
PDP+GEM se viene la maquinaria que andaba buscando para hacer una
produccion audiovisual realmente compleja en puro directo

algo que como escuchaste a florian en ginebra "queremos documentar en
tiempo real la frontera este de europa" o a los artistas que llamaron al
estudio sobre el estrecho Frontera Sur RRTV (algo asi como television en
tiempo real) esta en la cabeza de mucha gente pero para bien o para mal
somos nosotros los que por primera vez seremos capaces de intentarlo
hablo de:
un transmision de horas pero con un high light de 120min que pueda ser
pillado desde alguna sala de cine
esto que fracaso en high noon puede funcionar si damos los pasos
oportunos, y hay tiempo
recordad que esto va a ser cada vez mas habitual (salas de proyeccion
tragando feed desde flujos de tv satelital: partidos de futbol,
conciertos como el año nuevo, eventos folkloricos, etc)
pero todo esto son contenidos propios de la television, sin el
componente de cyborg de internet/produccion distribuida (y pixelada¡)


escenario:

- peña con gran capacidad oral hablando sobre b/n barreras-redes desde
Munich (Florian), Israel (Eyal Weizman), Mexico (Fran), Marruecos
(Mernissi), Colombia, USA, China, Australia (los autores de
espapefromwoomera...etc
unos 10 aprox que poco a poco debemos ir contactando
la calidad de audio debe ser seudo-digital, el video webcam porque sera
una ventana del pidip
hablamos de un output de gran calidad visual-sonoro en todo momento, con
matices nuevos que solo este experimento de geografia-patch podria
permitir

-varios webcasters desde territorio madiaq: malaga, tenerife, sevilla,
alhuecemas, tanger, estos no tienen por que ser superoradores, aunque
seguro que flipamos con algunos, sino espontaneos emisores, desde el
enjambre (((i))) estrecho/madiaq que como dbe haber cruzado a la otra
orilla por entonces

-algo asi como el lio hippy hacker satelital en la playa de tarifa,
sacado desde una camara 3ccd, primeros planos de la antena de psand o

-material de archivo con calidad DVD: sobre el estrecho, el muro de
palestina, tijuana

-streams desde puntos extremos iraq (no del todo imposible) senegal,
palestina, pakistan... si sale alguno perfect sino no pasaria nada

-seguimos pero falta el elemento aventura, y este es el intento de la
conexion wifi tanger-tarifa, que debemos perseguir, el puente simbolico
virtual que todo conjunto conformara el faro electromagnetico del
estrecho
asi un equipo debe ir a tanger con antenas... esto sera el hilo de la
pelicula en esos 120min high-light (22 junio de 21:30 a 23:30 por
ejemplo)... como te imaginas esto se puede no falsear pero dramatizar un
poco

-el stream debe ir trilingue en la medida de lo posible (no todo el
tiempo), y solo esto es un desafio de enorme dimension

que conseguimos con todo esto:
pues aljwarizmi operando el puente virtual y narrando las nuevas
geografias de la hipercivilizacion cyborg, desde el experimento x-file
fadaiat

http://mcs.hackitectura.net/tiki-index.php?page=FADAIAT

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Interfaz: colapso hertziano -|-|- colapso mental.

posteado por sergio en Jue 11 of Dec, 2003 [17:15 UTC]
Los interfaces son mecanismos de transformación multidireccional de información.

Entre el colapso mental estético, formal, comunicativo y práctico y el colapso hertziano del espacio fluido multimedia actúa el interfaz.

De un lenguaje a otro y a través de los interfaces la comunicación adquiere cierta universalidad. La información contenida en ella debe ser capaz de sufrir conversiones múltiples sin desvirtuarse.
Y sin ser desvirtualizada por los interfaces.

Interfaces de pequeña escala:

- Dispositivos móviles y personales

Interfaces de gran escala:

Alta densidad:

- Espacios urbanos
- Aglomeraciones efímeras.

Baja densidad:

- Multiples espacios dipersos.


A medida que los dispositivos y lugares se van conectando entre si, la equivalencia entre arquitectura e interfaz es más notable.


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Circuitos de Feedback - Generación de espacios fluidos de interacción humana

posteado por sergio en Vie 28 of Nov, 2003 [17:18 UTC]
Sobre el territorio de los flujos la información curva la relación espacio tiempo.


Feedback A : baja latencia relación espacial entre lo singular y lo global.

individuo-interfaz-browser-redes-www.

browser: web, bases de datos, weblogs...


Feedback B : media latencia relación espacial entre dos singularidades alejadas físicamente

individuo-interfaz-p2p-redes-p2p-interfaz-individuo

p2p: voz, p2p_irc, videoconferencia..


Feedback C : alta latencia relación espacial entre una singularidad y otras alejadas físicamente

individuo-interfaz-netcast-redes-www
+
www-redes-netcast-interfaz-individuos/colectivos.

netcast (emisión en tiempo real de audio, video, texto): net radio, video stream, open ircs...


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Territorio de los flujos

posteado por sergio en Vie 28 of Nov, 2003 [13:06 UTC]
Elementos que conviven en la capa fluida del territorio


Circulación de datos a 300.000Km/s

-Backbones o redes troncales de datos.

-Routers e intercambiadores de datos entre redes.

-Dispositivos aéreos, terrestres y submarinos de conexión fluida entre dos puntos del territorio físico.

-Puntos últimos de conexión a la red.

-Software de gestión de redes.


Soporte para el procesamiento de información

-Servidores de servicios de transformación.

-Servidores de almacenamiento de información.


Procesamiento de información en tiempo real

-Herramientas de análisis, producción, crítica, gestión y generación de información.

-Software de servicios y herramientas.


Interfaz / Terminal

-Dispositivos móviles.

-Terminales personales.

-Redes de terminales.

-Interfaces a escala urbana.


Agentes procesadores de información

-Individuos.

-Redes sociales, económicas, culturales, productivas...

-Ayudantes virtuales-sintéticos.


Procesos de convivencia


Algoritmos...o genes de la "historia".

Circuitos de retroalimentación / Feedback...generación de espacios fluidos

Co-operación / colaboración...nuevas fromas de producción

Relaciones con el territorio físico...el desdoblamiento de la arquitectura.


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DIstribuciones

posteado por en Sab 22 of Nov, 2003 [08:14 UTC]
el esquema de desarrollo de la herramienta podria ser:

"asi el prototipo de herramienta para hacer arquitectura de codigo abierto desde sistemas colaborativos que se lanza como proyecto de investigación-acción este año en la Escuela de Arquitectura seguirá el mismo sistema de organización que el utilizado por las comunidades de desarrolladores de software libre, como la de debian:

http://mcs.hackitectura.net/tiki-index.php
http://mcs.hackitectura.net/inicio.html

>como version inestable, donde probar todos los nuevos hallazagos, el modo multilengua (ingles, castellano, frances, arabe..), los bots, el plug in para eventos de live stream, toda la capacidad multimedia y multiusario desde integracion con puredata a motores de 3d o CAD

>prototipo donde desarrollar los proyectos FADAIAT y AL-JWARIZMI, dentro del curso de Proyectos IV pero desde un equipo y hacia un ambito internacional

aea.hackitectura.net

>como version estable, aquella que tiene que rendir cuentas antes los chequeadores externos del prototipo, mostrar una usabilidad agradable y tener un funcionamiento lineal en cuanto a ausencia de fallos

>prototipo para ser usado por tres grupos especificos de la facultad

asi tendriamos:

stable debian distribution / woody
unstable debian distribution / syd

distribución estable para generar arquitectura de codigo abierto desde sistemas colaborivos / aea
distribución inestable para generar arquitectura de codigo abierto desde sistemas colaborivos / mcs

      • el desfase entre ambos podria ser de 10 meses / 1 año, asi tendriamos la version mcs ya multimedia funcionando el curso 2004-2005 en la escuela

      • : bueno necesitamos un nombre corto para definir la herramienta o no?

      • ...utilizar algunos esquemas memotecnicos evitará la dispersión y nos ayudara a tener los cabos atados en cuanto a como contar el experimento, y no solo a nosotros
text

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paisaje_proyecto urbano_geografía

posteado por sergio en Vie 21 of Nov, 2003 [17:24 UTC]



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arquitectura - red

posteado por sergio en Lun 17 of Nov, 2003 [12:24 UTC]



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O_S_A_2

posteado por sergio en Dom 16 of Nov, 2003 [18:08 UTC]
Open Source Arquitectura / Arquitectura de Código Abierto

El Open Source ( OS ) es un término que nace en el campo de la informática para designar
al software cuyo código es accesible para cualquiera. Desde cualquier máquina es posible
acceder al mismo, modifiacrlo, ampliarlo, variarlo... Se encuentra en constante evolución,
testeo y perfeccionamiento a través de las múltiples aportaciones de cada emisor-receptor.

El software que abre su código y evoluciona mediante este sistema colaborativo es siempre
el que más se ajusta a las necesidades y el de mayor consenso. El OSSoftware colapsa
cada cierto tiempo produciendo una versión "estable" del mismo.

El OSSofware suele ir acompañado en la mayoría de los casos de una licencia llamada GPL. Esto quiere decir que el software no tiene propietario, sólo un coordinador de desarrollo del mismo. Así, cualquiera puede modificarlo, y además distribuirlo libremente, bajo la revisión del coordinador del proyecto.

En la Arquitectura estos sistemas tienen una aplicación inmediata en varios campos.

-La producción de eventos
-Reciclado de espacios públicos
-Construcción de los medios digitales y físicos por los que circula el flujo.

Características que presenta:

- Se genera mediante algorítmos: cada emisor-receptor opera ciertas funciones. Tras ciertos lapsos de transformación se colapasa. Surge una versión "estable".
- Autosuficiente: su relación con el entorno se decide en el momento de su uso. En ese instante vuelve a sufrir nuevas modificaciones adaptativas.
- Portable: funciona en cualquier plataforma. El trabajo colaborativo del que nace le da un caracter universal.
- Hay un coordinador de proyecto: el arquitecto coordina. Y como cualquier otro del sistema transdiciplinar opera funciones y genera información.
- Se encuentra en constante mutación simultáneamente acabada: simpre hay una o varias versiones "estables" y una o varias versiones en proceso.
- Se optimiza constantemente: la mera naturaleza de la herramienta impide cauces degenerativos. O avanza o se estanca. Entonces se recicla.
- Transportable: se descarga y se instala facilmente. Su manual de uso se encuentra implícito.
- Desmontable: la virtud de los sistemas algorítmicos es que pueden hacerse y deshacerse. Los caminos de ida y vuelta se vuelven transparentes.
- Barata: no se encuentra sujeta al flujo del mercado, sino más bien a un fuerte equilibrio entre intencionalidades y recursos.
- Digital-material: su relación con el entorno se realiza mediante redes digitales-físicas. Allí donde nace.


Aplicaciones en desarrollo para su uso por la Open Source Arquitectura


Carnivore didáctico-gráfico:

Carnivore es el nombre de una aplicación de red que extrae datos del flujo de información sin ser ella la receptora de los mismos. Pincha la red.
Aplicación desarrollada por el FBI para controlar la información y rastrear nodos sospechosos de actividades delictivas.

Desde rhizome.org se lanza hace unos años una versión light de esta aplicación para darle un uso artístico. Diversos net-art la usan para extraer datos del flujo. Con estos datos dan vida a entidades digitales en la red.

Desde hackitectura.net se lanza como proyecto una versión de entidad digital que, tomando los datos del carnivore explicita el funcionamiento de la red colaborativa, revelando las cualidades del medio y sus potencialidades.

Con esta aplicación en background de la red colaborativa cualquiera puede en tiempo real rastrear el territorio digital en el que se inserta y observar cada una de sus variaciones. Observar los retardos y recorridos de los lapsos, la resonancia de la información, las funciones en proceso, la emergencia de la información en bytes.
Y sobre todo, el colapso momentáneo del sistema.


Interconstructor digital:

Desarrollo de un entorno gráfico tridimensional en colaboración con desarrolladores de software que sirva para la construcción de Open Source Arquitectura.

Partiendo de "pure data", herramienta de edición musical mediante flujos generada por redes de computadoras que actúan como emisoras-creadoras digitales, se desarrollan entornos gráficos 3d que pueden ser implementados en la misma. Se superpone a la capa de flujos de datos y de flujos de audio el flujo de entidades en tres dimensiones.

Esta herramienta nos da la posibilidad de construir colaborativamente un espacio o un evento haciendo interactuar cada funcion introducida en el flujo por cada emisor-receptor. Cada función nueva queda sometida paulativamente al autotesteo del sistema. Que adapta sus operaciones, las modifica o las recicla.

Cada elemento nuevo que emerge queda suspendio en la resonancia, adaptándose al flujo en lapsos correlativos siendo tomado por las distintas funciones para ser derivado a su vez o bien se adopta como elemento constituyente del flujo.

La solución final-temporal colapsa en cualquier momento. Justo cuando el sistema entra en equilibrio. La velocidad del flujo se acelera en un algoritmo de procesos estable.


Aplicaciones de coordinación de trabajos:

-Wiki: aplicación que permite la edición interactiva de hypertexto. Cualquier página web puede ser editada en tiempo real por los usuarios, que a su vez pueden crear nuevas páginas y nuevos links. Los proyectos usan esta herramienta para compartir opiniones, debatir, intercambier documentos, y sobre todo para la elaboración de un multienlazado documento en el que se recoge la información escrita y gráfica del mismo.

-CVS (Concurrent Version System): es una herramienta diseñada para el control y manejo de colecciones de archivos en un directorio compartido al cual se le denomina repositorio. En este repositorio, y como regla de organización, se debe almacenar toda clase de documento que tenga referencia con el proyecto. Da la posibilidad de acceder a cualquier modificación de última hora del código, los elementos, las funciones... Cada objeto digital va marcado por una serie de etiquetas que identifica su versión, las últimas modificaciones y los autores de las mismas.


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O_S_A_1

posteado por sergio en Dom 09 of Nov, 2003 [12:57 UTC]
Sistemas colaborativos

Nuestra vida se mueve en el interior de un engranaje productivo que se nutre de la información que generamos como individuos: el proceso productivo queda fuera de nuestro campo de acción/percepción.

Los sistemas co-operativos / colaborativos de producción-creación proponen unas relaciones desjerarquizadas para este bucle de información. Aplicable a cualquier proceso de formación o transcurso de experiencias.

De esta forma es posible que un emisor-creador se sitúe en cualquier posición intersticial del flujo. Transforma su entorno de forma inmediata y el entorno global tras varios o infinitos lapsos de resonancia.

En cada lapso o intervalo la información puede seguir fluyendo: mediante una mutación provocada por una interacción-acción; o bien mediante auto-regeneración.

En un determinado simpás el flujo se colapsa: el sistema produce.

Producción mediante algoritmos


En los sistemas cooperativos cada emisor-creador es por un lado un procesador de funciones que transforma aquello que recive y por otro una naturaleza generadora de información.

Un determinado conjunto de operaciones de transformación de la información entre lapso y lapso produce el colapso: justo en el momento en el que se da el equilibrio entre aquello que se viene procesando y el constantemente renovado flujo de información en el que se encuentra.

La interconexión de los procesadores-naturalezas mediante el medio físico o digital es el seno en el que fluye la información; el que permite enviar un proceso; y en el que se produce el colapso.


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