Cartuja Beta Rave

Enero 2003, Estación Abandonada del Ave de Sevilla
http://hackitectura.net/puredata

The world is interconnected, we can´t wait any more. This is a collaborative and rizomatic open source network, an ALLIANCE between social activists, hackers, and culture jammers." Prototipo de public media interface testeado por hackitectura crew más el acople de telenoika vjs y madridwireless.
http://hackitectura.net/puredata
http://www.hackitectura.net/data/cartuja/zonalibre.jpg
pnm://www.hackitectura.net/wzh/media/sevilla2030.rm
http://www.hackitectura.net/osfavelados/pp_se/deep_sevilla02.html

''entonces: no hablamos de una rave aunque puede ser que si que haya baile y los amplificadores del sabor existan aunque para nosotros lo que nosinteresa es el pure data y sus posibilidades (por ejemplo, captura de
pantalla de ip, proceso de señal de bots traductores, multiusuario,sigue la liebre...) los carnivores y como se gestiona desde elmultimedia y se hace streaming de un evento de intercambio de conocimiento hacker.... la puesta en escena de la interconexion delugares.... los sistemas colaborativos para la toma de decisiones y el tratamiento de ideas en grupos horizontales, etc''

al prototipo que activamos en enero en la estacion del ave lo llamamos "rave"(hackitectura.net/puredata) porque ya era todo bastante criptico para la audiencia del sur de españa como para inventar una nueva palabra clave... ademas de que internacionalmente no la tenemos aun, aunque para mi que saldra de estas alianzas entre maquinarias hackers, cientificos sociales, ravers, y demas desarrolladores del nuevo mundo interconectado



Okupa Ciudad Disidente

Abril 2003, Centro civico Federica Montsenny, Corvera de Asturias
Objetivos:
1. Convertir durante un dia el edificio vacio en una emisora mundial de webcast. Se intentara mantener un live stream ininterrumpido de 12h y recibir multiples videotransmisiones.
2. Presentacion de proyectos de distintos colectivos: Run Level Zero http://www.sindominio.net/runlevelzero , 29/, Asturias Wireless www.asturiaswireless.net, Universidad Tangente http://utangente.free.fr/index2.html
3. Generacion de microcontenidos in situ (entrevistas, videoclips...) con calidad broadcast para la tv local.
4. Probar el software de codigo abierto PURE DATA para la gestion-manipulacion de los multiples flujos del evento, y su posible uso como aplicacion practica para simultanear actividades internacionales en directo desde centros civicos, sociales o culturales.
5. Desde el testeo de espacios y volumenes, tratar de demostrar que el tiempo real, la emision abierta y la participacion desde distintas geolocalizaciones y su puesta en escena son las claves actuales para pensar la arquitectura y el nuevo espacio publico.
http://hackitectura.net/corvera

restream corvera-hombre de piedra
comentario_ pablo conectado por wifi y lanzando videodata del edificio desde una webcam chaser abriendo el stream desde hombre de piedra, triturando con su pd+framestein musicalizando y re-estremeando de nuevo. corvera visionando su señal con unos 45seg de delay 2 computers - 2 live streams - retroalimentacion
francesca guapisima en el gem¡¡¡¡ merci chaser
http://hackitectura.net/corvera
archivo_stream_ 49.7010432454807corvera_restreamed.rm
archivo_descarga_ 49.7010432454807corvera_restreamed.rm




Reunion 03 / La multitud conectada
Septiembre 2003, La Rábida, Huelva
http://wewearbuildings.cc/reunion03
La Rabida, Huelva. Comunicaciones conseguidas con Extremadura, Bogotá, París, Mexico DF y Tenerife. Antena bidireccional probado con éxito.

El taller la_multitud_conectada propone una espacio colaborativo nómada que alíe a cientificos sociales, hackers, media-artistas, arquitectos y activistas para el pensamiento y la acción en torno a la construcción de "un mundo en el que quepan muchos mundos".

Algunos autores han llamado "la multitud digital" a este nuevo movimiento que surge hacia finales de la década de los 90 como resultado de inéditas alianzas entre tecnólogos, científicos sociales y artistas.

Multitud, en el sentido de Negri y Hardt, del nuevo sujeto político compuesto por una multiplicidad de agentes, independientes y diversos, pero interconectados en red y con capacidad de convergencias creativas en determinadas circunstancias. Digital, por la relevancia que se atribuye a las tecnologías de la información y las comunicaciones en la concepción y el desarrollo de su acción.

La acción de la multitud digital no es antiglobalizadora, ni, por su por su propia definición, puede ser antitecnológica. La multitud digital está construyendo otras relaciones, - otros agenciamientos si utilizamos la terminología de Deleuze y Guattari -, entre globalización, tecnologías y redes. La ética de los primeros hackers, las formas de producción y propiedad del conocimiento de los desarrolladores de software libre o la acción híbrida entre lo real y lo virtual de los tactical media, son algunos de los virus producidos por la multitud digital que comienzan a infectar a otros campos sociales.

La lucha por el control de las tecnologías, - medios de comunicación, información y conocimiento - constituye una de las claves del movimiento. Podríamos llamarlo socialización de los medios de información y comunicación. Si los sistemas son centralizados y de código cerrado, - como en el caso de la televisión o el sofware propietario -, la sociedad tenderá hacia relaciones de dominación y dependencia. Si se desarrollan sistemas de redes abiertas, multidireccionales y de código abierto - como el teléfono, el software libre, o la www durante su primera etapa - se promoverán relaciones de autonomía, creatividad y libertad. Algunas de las tecnologías con las que experimentaremos en el taller - wifi, streaming de video, conexiones satelitales bidireccionales... - están actualmente en un estado incipiente, y su desarrollo próximo dependerá de las estrategias y fuerzas que lleguen a poner en juego los actores que defienden unos y otros modelos. Como multitud digital somos la vanguardia tecnológica. "Recordad", escriben Lovink y Schneider, "ellos son los dinosaurios."

...nuevas geografías de la espacialidad de los flujos, arquitecturas de la interactividad: ...la era de la información ha transformado el espacio y el tiempo. Al espacio de los lugares y el tiempo histórico se han superpuesto el espacio de los flujos y el tiempo atemporal. El colapso de pasado y futuro en el presente, sitúa a la geografía y al habitar en primer plano. Hemos propuesto llamar geografías de la multitud a las formas en que los nuevos movimientos sociales, aliados con hackers, artistas y pensadores, inscriben sus acciones antagonistas en el espacio. Habitante del espacio de los flujos, la multitud digital se manifiesta en los nodos donde interactua con los espacios-lugares, en eventos fulgurantes, en acontecimientos que cambian la vida y transforman el mundo - así lo soñaba el situacionista Raoul Vaneigem.