diseño y fabricación digital de 2 protipos de estaciones de trabajo

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FABLAB/BETA

Tareas de diseño y construcción de dos mesas/estaciones de trabajo mediante procesos de fabricación digital bajo la supervisión del profesor José Pérez de Lama




(1) Fresadora CNC, Iaac blog, 2007 | (2-4) "Interactive wall" Media & design lab and David Gerber of SCI-Arc


PROGRAMA Y CALENDARIO DE TRABAJOS


OBJETO:

Se trata de diseñar y fabricar dos prototipos de mesa/estación de trabajo, experimentando con el diseño y la fabricación digital (procesos CNC)

COLABORACIONES:

El proyecto lo lleva a cabo Belén Barrigón (arquitecto), junto a José Pérez de Lama (arquitecto promotor del proyecto) y podrán establecerse colaboraciones con Borja Baños (estudiante de arquitectura a cargo de la beca: PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL EN LA ARQUITECTURA : : CREANDO UN FABLAB, bajo la supervisión de José Pérez de Lama.

INDICE DE TAREAS:

(a) FASE DE ESTUDIOS PREVIOS (1 dic 08 - 30 dic 08)

1/ Medición de las salas:

- Carmona (c/ Vieja)

- Sevilla (c/ Antonio Cortés Lladó)

2/ Estudio del programa de modelado 3D Rhinocerose

3/ Estudio de los programas de necesidades de las estaciones de trabajo

4/ Estudio de casos; panorama arquitectónico de fabricación digital (tectónicas y estéticas digitales)

(b) ANTEPROYECTO (1 ene 08 - 15 ene 08)

5/ Anteproyecto / fase de diseños previos: se estudiarán 3 alternativas para cada estación de trabajo

6/ Evaluación de los diseños previos / posible reunión de evaluación con Lolo Gutierrez de Rueda y Sergio Moreno

(c) PROYECTO BÁSICO (16 ene 08- 7 feb 08)

7/ Modelado 3D con Rhino / se modelarán 3 de los 6 diseños previos elegidos en la fase de evaluación

8/ Fabricación de los modelos en cartón / se gestionará la posibilidad de producir maquetas en cartón en el FABLAB de la ETSA de Sevilla

(d) PROYECTO DE EJECUCIÓN (8 feb 08- 30 feb 08)

9/ Visitas a talleres de carpinteria, etc... que utilicen métodos de producción CNC

10/ Proyecto de ejecución y generación de archivos para la fabricación digital:

- Producción (gestión de materiales, gestión de la fabricación, preoducción de acabados, posibles accesorios, etc)
- Instalación

11/ Documentación del proceso / se llevará a cabo a medida que se vaya desarrollando en este tiki wiki

Dirección: José Pérez de Lama

Las gestiones iniciales para la utilización del FABLAB de la ETSA de Sevilla asi como los costes de material, tallere, etc correrán a cargo de José Pérez de Lama



F-lab Central Hub for SCI-Arc / Ramiro Diaz Granados y estudiantes; Workshop verano 2007



Ejemplos de mobiliario: (1)Ravioli Chair & Ottoman, diseño de Greg Lynn |(2)Escritorio Baobab, odiseño de Philippe Starck |(3)Spiral chair de Iwamoto Scott Architecture |(4-5) Pieza de mobiliario de Frank O. Gehry en la Semana de Diseño en Tokio 2008



FASE DE ESTUDIOS PREVIOS(1 dic 08 - 30 dic 08)

1/ MEDICIÓN DE LAS SALAS:

- Carmona (c/ Vieja); medida el viernes 19 dic; DESCARGA planos medición carmona (pdf)

- Sevilla (c/ Antonio Cortés Lladó); medida el miércoles 16 dic ; DESCARGA planos medición sevilla (pdf)



(1-3)Vistas de casa y de la estancia de trabajo en c/vieja, Carmona |(4-5) vistas de la habitación en c/antonio cortés lladó, Sevilla

2/ ESTUDIO DEL PROGRAMA DE MODELADO 3D RHINOCEROSE

Participación en el 1er taller de Rhino y prototipado digital del nuevo Laboatorio del Realidad Virtual y Modelado (fablab) de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura Universidad de Sevilla. Realización de prediseño de mueble para wikiplaza Paris (mayo 09) y producción de maqueta a escala utilizando la cortadora láser de la ETSA

Lectura y estudio de manuales de Rhino y rodamiento con el programa.



Desarrollo de maqueta en el 1er taller de Rhino y prototipado digital del nuevo Laboatorio del Realidad Virtual y Modelado (fablab) de la ETSA Sevilla

3/ ESTUDIO DE LOS PROGRAMAS DE NECESIDADES DE LAS ESTACIONES DE TRABAJO

Para el programa de necesidades de las estaciones de trabajo se destacan las siguientes de manera general, aunque vayan depurándose algunas en función de los usuarios:

> Plano de trabajo:

< 1 ordenador sobremesa (caja+pantalla)
< multifunción (impresora, fotocopiadora, escaner...)
< puesto de trabajo adicional / ordenador portátil
< altavoces

> Conexión a internet / Router

> Almacenamiento

< papel
< libros
< material de escritorio (lápices...)
< cds/dvds

> Tablón / agenda

> Pasacables / múltiples

> 2 sillas

> Incluir parte del mobiliario auxiliar existente (cajoneras, etc)

4/ ESTUDIO DE CASOS;PANORAMA ARQUITECTÓNICO DE FABRICACIÓN DIGITAL(tectónicas y estéticas digitales)

SCRIPTING,etc... un artículo de Ignacio Nieto de la Cal

" ¿Puede la nueva versión de un programa informático influir en las estéticas del diseño internacional? ¿Nacerá el nuevo paradigma arquitectónico en un laboratorio del MIT en lugar de salir de una escuela de arquitectura?

El acelerado desarrollo de la tecnología informática y la proliferación de las redes telemáticas ha dado como resultado un escenario global marcado por el fácil y libre acceso a herramientas de gran potencial productivo. La arquitectura en su habitual proceso de asimilación de los avances de otras disciplinas no ha tardado en abrirse a la biología genética, la computación, la matemática, la robótica o la industria cinematográfica. Un nuevo pensamiento basado en que a todo a nuestro alrededor es computable, entiende que los códigos que definen el algoritmo que enciende mi ordenador y el esquema de la estructura atómica del copo de nieve tienen en común su naturaleza algorítmica. Ya sea para desentrañar los patrones compositivos de la naturaleza y manejarlos a nuestro antojo o simplemente para hacer uso del potencial tecnológico disponible, estamos inmersos en una época caracterizada por nuestra capacidad de intergrar en el proyecto niveles de complejidad nunca antes imaginados...

Ante la capacidad de la ciencia para describir los fenómenos naturales mediante métodos lineales surge el concepto de sistemas emergentes, entendidos como aquellos en los cuales las propiedades del producto final son más que la suma de las partes. Sistemas con tendencia a evolucionar desde abajo, donde a partir de sencillas interacciones de muchos elementos simples se alcanza un nivel de complejidad superior, que no es posible lograr con las herramientas tradicionales. El comportamiento de los bancos de peces o las colonias de hormigas obedecen a una inteligencia colectiva que fue simplificada. Arquitectos como Roland Snooks y K. Steinfeld intentan aplicar estos conceptos al campo de la arquitectura a través de sus investigaciones con múltiples agentes que interactúan de manera simple consigo mismos y con el entorno para generar comportamientos no predecibles y que resultan en traducciones espaciales que no son predecibles a priori y por tanto nuevas.

Como explica Mark Goulthorpe, director del DeCOI, durante una reunión con responsables del ayuntamiento de Londres que insistíanen la necesidad de retranquear la fachada de la obra de ampliación del ático de Bankside para respetar la normativa, fue capaz ante la sorpresa de todos de reconfigurar la totalidad del edificio en tiempo real, simplemente arrastrando unos puntos de referencia hacia el interior. El volumen, claro está, había sido modelado con gran precisión utilizando un avanzado programa de diseño paramétrico, a través del cual toda la geometría del proyecto se encontraba vinculado a unas pocas lineas generatrices. Las posibilidades de la utilización de este tipo de herramientas como medio generador y no solamente descriptivo apenas se han empezado a vislumbrar.

La modelización paramétrica, donde las formas están referidas a un conjunto de parámetros facilmente manipulables es sólo una de las formas de diseño algorítmico. La principal ventaja que nos ofrecen estas herramientas es la posibilidad de evaluar miles de simulaciones geométricas en tiempo real, lo que aumenta considerablemante nuestros límites tradicionales de producción analógica.

En la formalización de los proyectos de la oficina californiana Patterns o en el estudio emergente fundado por Tom Wiscombe el resultado de sus proyectos guarda estrecha relación con el software usado, basado en la utilización de geometrías no stándar que surgen del aprovechamiento para una disciplina estática, como la arquitectura, de porocesos no lineales caracterizados por el movimiento. No se trata de proyectos creados con herramientas diseñadas para el diseño sino que son en muchos casos lenguajes heredados del mundo de la animación.

Frente a la manera tradicional de utilizar los programas informáticos, orientada a la estricta definición de los proyectos con las herramientas visibles, este uso generalizado de SRIPT, manipula los códigos que generan los comandos al uso del programa, permitiendo con esta reporogramación la introducción de variables, multiplicando así nuestro potencial para contruir complejidad, diferenciación e interacción. Además de la posibilidad de personalizar estos códigos a nuestra medida, este nuevo acercamiento anticipa un uso más manierista de la tecnología, donde las rutinas de diseño se han llevado a una nueva fase desproveyéndolas de su utilidad anterior.

El hecho es que hoy en día cualquier estudio puntero que se precie no puede quedarse atrás en esta carrera tecnológica. Grandes oficinas como Zaha Hadid o Norman Foster llevan incorporando desde hace años estas metodologías a sus proyectos. La empresa americana SOM utiliza SCRIPT de manera activa en varios proyectos en marcha, abarcando desde métodos de despiece de fachada hasta patrones para la generación de paramentos interiores y pavimentos. No es ninguna casualidad que los principales focos de actividad sean precisamente los dos grandes nodos, Nueva York y Londres, retroalimentándose en gran medida a través de sus avanzadas instituciones académicas.

Actualmente nuevas y potentes formas son generadas basándose en algoritmos y sus traducciones geométricas. Las fórmulas matematicas detrás de varias distribuciones espaciales, como la tesesación voronoi, o diferentes formas de subdivisión de superficies y reconstrucción de puntos, son desarrolladas por Neri Oxman de Material Ecology o paralelamente por la oficina Material Sistems a través de rigurosos estudios formales que reproducen sistemas orgánicos de manera artificial. Esta coherencia matemática y geométrica desde el comienzo del proyecto la utilizan el estudio de Aranda&Lasch como base para el crecimiento para nuevas estructuras que pretenden ir más allá de la estética y conquistar nuevas soluciones espaciales.

Uno de los factores que otorga a este modo operativo su carácter experimental se encuentra en la alta diferenciación de sus componentes. Esto hace que en general las realizaciones sean unicamente de pequeña escala, dependiendo en exceso de sistemas automatizados. Pese a ello nos encontramos con obras recientes como el pabellón AADRL de Londres de Alan Dempsey y Alvin Huang, una innovadora estructura formada por cientos de piezas diferenciadas diteñadas automáticamente para encajar entre ellas formando un conjunto fluido. La complejidad de las dimensiones y los múltiples puntos de intersección de las piezas tuvo que ser codificado e integrado en el desarrollo del proyecto, y la fabricación de las piezas hecha a medida, intentando aunar los procesos constructivo y proyectual en uno solo. Pero si existe otra cualidad ue caracterice esta corriente es su rápida extensión. Entendiendo esta tecnología y sus códigos como "open source", es decir, un modelo de desarrollo caracterizado por la apertura y la participación, es fácilmente comprensible el alcance que ha experimentado a escala mundial.

Encontramos rastros en el proyecto para las torres Sinosteel en Beijing del estudio chino MAD, donde las perforaciones de la fachada de la torre se han hecho siguiendo un patrón geométrico hexagonal cuya apertura está controlada por una red no lineal de nodos. De la misma manera para trazar la cubierta del proyecto para un auditorio en Saint Cyprien del estudio francés Serero, donde se ha recurrido a un patrón de crecimiento basado en un sencillo sistema repetido de manera fractal durante varias generaciones, y que les ha servido para trazar el negativo de la compleja malla que perfora la cubierta. Intentando ir más allá de la habitual aplicación en superficies de edificios el estudio IJP ultima la construcción de un puente en Singapur, basado en la variación y desarrollo de familias de curvas sinusoidales ue encuentran réplica en varias escalas a lo largo de toda la estructura, modificando su amplitud a lo largo del recorrido.

Más allá de meras fascinaciones formales, el uso de esta tecnología para la búsueda de la optimización lleva bastante tiempo extendida en la ingeniería de la edificación. Empresas como Gehry Technologies tienen experiencia en la utilización de manera específica de programas paramétricos como CATIA, en proyectos como el auditorio del Lincoln Center, de Diller y Scofidio, donde no solo se ha usado para optimizar los paneles interiores de acuerdo a las condiciones acústicas idóneas realizando evaluaciones instantaneas, sino que es capaz de procesar su envío directo a fábrica, con el consiguiente ahorro de tiempo. Firmas como Ove Arup son conocidas por la utilización de programas de optimización estructural que permiten simulaciones en tiempo real con múltiples variables, tecnología puesta al servicio de los recientes edificios de la olimpiada de Beijing.

La asignatura pendiente de la arquitectura es la integración de estas capacidades para la optimización en las fases iniciales del diseño, conciliándolo con el potencial para la exploración de nuevas posibilidades espaciales de estos sistemas. Su capacidad para adaptarse a un entornoy producir mutaciones aun no se ha explorado en su totalidad ampliándose su aplicación a la escala urban. Por fin contamos con las herramientas para llevar a cabo la anhelada visión del arquitecto como un criador. La pregunta que surge es qué hacer con tanto poder, y si la utilización de cadenas de procesos que escapan a nuestro control está reñida con nuestros actuales protocolos de industrialización. Los límites de estas exploraciones no existen en la pantalla del ordenador, pero encuentran serias resistencias en la realidad construida. Los signos nos indican que nos encontramos en las fases primitivas de lo ue podría ser una aruitectura completamente desvinculada de la tradición y más vinculada a nuestras necesidades reales de gestión de los recursos y relación con el medio.

(Artículo publicado en la Revista "Pasajes de arquitectura y crítica" nº100 (pg:6-28))


Hablar de procesos dentro del matapanorama de fabricación digital se hace dificilmente abarcable, por lo que se abordará el estudio de casos de una manera inmediata: los resultados o efectos, formas o geometrías que adoptan las arquitecturas u otras manifestaciones artísticas concebidas desde los procesos de fabricación digital.

Son cada vez más numerosos los arquitectos, artistas y otros profesionales que trabajan con procesos de fabricación digital, desde la fase de proyecto o concepción hasta su posterior producción y construcción. Entre todos ellos destacamos los siguientes:

Zaha Hadid
Emergent arquitecture
Philippe Rahm
Jacob + Macfarlane
Toyo Ito
Frank O.Gehry
Greg Lynn
Aranda / Lasch
Alvaro Siza
Lisa Iwamoto
Phillipe Stark
Michael Meredith (Mos)
Instant Architects

Clasificaremos una serie de obras de artistas y arquitectos según su estética digital resultante, en seis grandes grupos que definimos a continuación como:

// FACETADOS




(1)"Trought tube" Digital fabrication/Motion, Lisa Iwamoto y Craig Scott |(2-5)PuppetTheater, Michael Meredith (Mos),Le Corbusier's Carpenter Center 2004


// RETORCIDOS




(1-3)Pabellón itinerante Mobileart Chanel |(4-5) Pabellón puente Expo de Zaragoza,2008 |(6) Hungerburg funicular, Insbruck 2007 (Zaha Hadid)



(1-3)Taipei Arts Center |(4-6)European Solidarity Center, Gdansk, 2007; (Emergent Architecture)


// PLEGADOS


// ACOSTILLADOS




(1-3)"Waffle warp" Digital fabrication/Thick skinned, Lisa Iwamoto y Craig Scott |(4-5) Serpentine gallery pavilion 2005, Alvaro Siza



(1-2) Travelling exhibition; Instant architects, 2005


// AÑADIDOS




(1-2) Quasi table y 1774 Series Fauteuil, 2007, Aranda/Lasch | (3-5)"Steel light" Digital fabrication/Thick Skinned, Lisa Iwamoto y Craig Scott


// HIBRIDADOS




(1-2)"moebius weave " , Lisa Iwamoto y Craig Scott |(3) "View wall" Digital fabrication/Body scape, Lisa Iwamoto y Craig Scott


ANTEPROYECTO(1 ene 08 - 15 ene 08)

5/ FASE DE DISEÑOS PREVIOS

Se estudiarán en este apartado 3 alternativas de diseño para cada estación de trabajo, adaptándose a las necesidades de estancias y ocupantes.

Para la estación de trabajo de la habitación de Carmona se desarrollan diseños a dos alturas, que permitan un acceso fácil a la ventana y que puedan utilizarse de manera independiente. Se localizan dos planos: el de trabajo o estudio, y el multifunción o ubicación de periféricos. Se baraja la posibilidad de que alguna de las piezas crezca en altura para permitir su uso como almacenamiento de material (libros, etc).

Los materiales que se barajan para estos diseños son vidrio o metacrilato para los tableros y plástico ABS ú otros para las patas o las piezas desarrolladas mediante fabricación digital, entendiéndose que estos tienen un mejor mantenimiento que otros como la madera, etc, y que responderán mejor a cambios de temperatura fuertes entre invierno y verano.



Prediseños de la estación de trabajo para Carmona

En el caso de la estación de trabajo de la habitación de Sevilla los diseños se desarrollan fundamentalmente a una altura, aunque se estudia la posibilidad de localizar baldas extraibles que se decuelguen a un plano inferior. Los diseños serán parciales, utilizando los procesos de fabricación digital sólo en algunos detalles (partes de los tableros, alguna pata, etc).

Se propone la utilización de materiales cálidos como la madera tanto para los tableros como para las costillas en las patas, ya que esta habitación estará ocupada casi a diario y el mantenimiento será constante, además de encontrarse calefactada y no estar sometida a fuertes cambios de temperatura.



Prediseños de la estación de trabajo para Sevilla

6/ EVALUACIÓN DE LOS DISEÑOS PREVIOS: posible reunión de evaluación con Lolo Gutierrez de Rueda y Sergio Moreno

La evaluación de los diseños previos se realizará el jueves 26 de febrero por la tarde con José Pérez de Lama.

PROYECTO BÁSICO(16 ene 08- 7 feb 08)

7/ MODELADO 3D CON RHINOCEROSE / se modelarán 3 de los 6 diseños previos elegidos en la fase de evaluación

8/ FABRICACIÓN DE LOS MODELOS EN CARTÓN / se gestionará la posibilidad de producir maquetas en cartón en el FABLAB de la ETSA de Sevilla

PROYECTO DE EJECUCIÓN(8 feb 08- 30 feb 08)

9/ VISITA A TALLERES QUE UTILICEN MÉTODOS DE PRODUCCIÓN CNC

- WOODART WORLD: Poligono Industrial La Campiña 25, 41400, Écija (954.83.50.85)

- TALLERES VÁZQUEZ: Carretera Isla Menor Km 2.2, 41700, Dos Hermanas, Sevilla (954.68.09.20)

- FORMA 5: c/Acueducto 12-14, Polígono Industrial la Isla, 41703, Dos Hermanas, Sevilla (954.93.19.80)

- TECAER-FAOT: c/aRTESANÍA 25 nave 18 local 1, Polígono PISA, 41927 Mairena del Aljarafe, Sevilla (954.18.22.02)

- Polígono PISA

10/ PROYECTO DE EJECUCIÓN Y GENERACIÓN DE ARCHIVOS PARA LA FABRICACIÓN DIGITAL:

- PRODUCCIÓN (gestión de materiales, gestión de la fabricación, producción de acabados, posibles accesorios, etc

- INSTALACIÓN (montale e instalación de las estaciones de trabajo)

11/ DOCUMENTACIÓN DEL PROCESO/ se llevará a cabo a medida que se vaya desarrollando en este tiki wiki

BIBLIOGRAFÍA

>> Revista Verb : "From control to design: Parametric/algorithmic Architecture" (Actar, 2008)



>> Revista Verb: "Natures" (Actar, 2006)



>> Revista "Pasajes de arquitectura y crítica" nº100



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Creado por: bel_b2 última modificación: Martes 24 of Febrero, 2009 [20:22:24 UTC] por bel_b2


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