Abstract proyecto digital-participativo de la Plaza de las Libertades

Abstract Plaza de las Libertades
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Plaza de las Libertades


En enero de 2005 el equipo formado por MGM (Morales y Giles Arquitectos), Esther Pizarro y hackitectura.net resultó ganador del concurso de ideas para la construcción de la Plaza de las Libertades en Sevilla. El concurso había sido promovido por una comisión ciudadana, presidida por Eduardo Saborido, convocado por la Gerencia de Urbanismo del Ayuntamiento de Sevilla, y había recibido el apoyo oficial del Parlamento de Andalucía.

El concurso proponía la reordenación de un espacio público de 30.000 m2 delante de la Estación de Santa Justa en Sevilla, incluyendo una edificación de carácter social y cultural de 3.000 m2 de superficie dedicada al tema de las libertades.

La propuesta del equipo ganador consiste en un espacio continuo y no jerárquico cuya topografía ondulante y fluida define áreas conectadas entre sí, a la vez que de diferente carácter que van descendiendo desde la estación hacia la ciudad. Un pavimento con colores e inscripciones se alterna con áreas de vegetación semi-silvestre para configurar espacios que pueden ser habitados de múltiples maneras.

Anidada entre los pliegues de la topografía, en el vértice noreste del nuevo espacio público, se sitúa la edificación, - centro de interpretación de las libertades -, rodeando uno de los ámbitos del espacio abierto, que funciona así como pequeña plaza o patio que extiende el edificio hacia la plaza y viceversa.

El proyecto digital y participativo centra las aportaciones de hackitectura.net al concurso de ideas de la Plaza de las Libertades. Este proyecto propone una serie de reflexiones acerca de los nuevos habitares digitales, de las nuevas dimensiones digitales del territorio y del espacio público en particular - territorio cíborg – y, acerca de las oportunidades de reapropiación de lo público que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación.

La propuesta del proyecto digital y participativo para la Plaza de las Libertades se concreta en los siguientes aspectos:

Hardware

1.Pantalla(s) urbana(s)
2.Dispositivos urbanos interactivos (por ejemplo, iluminación conectada a bases de datos y/o sensores que capten modificaciones en el entorno o interactúen con los usuarios de la plaza)
3.Conexión de banda ancha a la red de Internet
4.Servidor de datos de uso público (servicios web para uso ciudadano)
5.Servidor multimedia de uso público (Internet-tv, streaming de vídeo tiempo real...)

Redes

1.Espacio urbano wifi libre
2.Red Local (edificación)

Espacios equipados

1.Cibercafé
2.Medialab, taller de formación y juegos
3.Mediateca
4.Zona de exposiciones con recursos multimedia
5.Estudio móvil de internet-tv (para retransmisión en directo de actos en la plaza)
6.Estudio móvil de dj-vj (para actos públicos, fiestas, interiores y exteriores)

Software

1.Web 2.0 (Espacio web de la Plaza de las Libertades: archivo / bases de datos / mediateca online, foros, espacios asociaciones y colectivos, Internet-tv...)
2.Red de telefonía I.P.
3.Espacio web 3D, versión virtual orientada a juegos de la Plaza de las Libertades, con interacción con la plaza física (pantallas, sistemas urbanos interactivos)

Nuevos conceptos para el espacio público

Mediante los sistemas, dispositivos y espacios propuestos se plantean una serie de cuestiones conceptuales que, sucintamente, son las siguientes:
  • 1.El espacio público como Sistema Operativo
  • 2.El espacio público como nodo activo de las red de redes
  • 3.El espacio público como interfaz con los flujos electrónicos
  • 4.El espacio público electromagnético
  • 5.Una ecología mediática ciudadana
  • 6.El espacio público como jardín de microchips (interacción entre flujos naturales y electrónicos)
  • 7.El espacio público como wiki (construcción social del espacio público)

Proceso de programación participativa

El proyecto de hackitectura.net plantea finalmente un proceso, del que forman parte estas jornadas, para la definición participativa del programa, los contenidos y la futura forma de gestión de los espacios edificados y digitales de la plaza. Este proceso partirá de la construcción colaborativa del espacio digital de la plaza, que se aloja provisionalmente en http://www.wikiplaza.org.


Epílogo

El agua no hacía la ciudad antigua, pero si contribuía a hacerla posible, y mejor. Lo mismo podría ocurrir ahora con los flujos electrónicos.

Fluir, pensar, habitar.

Imágenes: TCS2 Geografías Emergentes, Valdecaballeros, 04.2007


Plaza de las Libertades, Seville


Spanglish version
January 2005 the team composed by MGM (Morales y Giles Arquitectos), Esther Pizarro and hackitectura.net won the International Ideas Competition to build the Plaza de las Libertades, Sevilla. The contest had been promoted by a civic comissión, called by the Gerencia de Urbanismo of the City of Sevilla and received official support from the Parliament of Andalucía.

The contest proposed the reconstruction of a 30.000 sq/m public space in front of the Santa Justa train station in Sevilla, including a 3.000 sq/m social-cultural building dedicated to the topic of freedoms.

The winning proposal consists in a continuous non-hierarchical open space with an undulating and fluid topography defining areas that, while being intereconnected, provide at the same time for different sizes and characters, descending from the station towards the city. A pavement with colors and inscriptions alternates with semi-wild vegetated areas to shape spaces that can be inhabited in multiple ways.

The building – liberties interpretation center – will be nested within the topography folds, in the northwest corner of the new public space, surrounding one of the open environments of the plaza, which performs in this way as a small square or patio extending the covered spaces into the open and viceversa.

The digital and participatory project centers hackitectura.net's contribution to the Plaza de las Libertades project. It deals with a series of issues relating to the digital dimensions of contemporary cyborg territories, in particular of public spaces, and on the opportunities for the production of new commons opened up by information and communication technologies.

The Plaza de la Libertades digital and participatory project concretizes in the following aspects:

Hardware

1.Urban screen(s)
2.Urban interactive devices (for example, lighting connected to dynamic data bases and/ or sensors capturing changes in the surroundings or that interactuate with the Plaza users.
3.Broadband Internet connection
4.Public data server (citizens web services)
5.Public multimedia server (Internet-tv, real time streaming...)

Networks

1.Free wifi urban space
2.Local Area Network (building)

Digital facilities

1.Cyber-cafe
2.Medialab, education, games
3.Mediatheque
4.Multimedia exhibition area
5.Mobile Internet-tv studio (live broadcasting of local events)
6.Mobile dj-vj studio (performances and public festivals, in and outside)

Software

1.Web 2.0 (Plaza de las Libertades web space: archive / online data bases / mediatheque, discussion forums, local groups' spaces, Internet-tv & radio...)
2.VOIP network
3.3D web space, Plaza de las Libertades virtual version, providing interactivity with the physical space (via screens, interactive urban devices...)


New concepts for public space

Through the proposed systems, devices and spaces a series of conceptual issues are put forward, which can be briefly presented as following:
  • 1.Public space as Operative System
  • 2.Public space as an active node of the Net
  • 3.Public space as interface with electronic flows
  • 4.Public electromagnetic space
  • 5.A media ecology by the citizens
  • 6.Public space as garden of microchips (interaction between natural and electronic flows)
  • 7.Public space as wiki (social-collaborative production of public space)

Participatory programming process

Hackitectura.net's project eventually proposes the development of a participatory process to define the programming, the contents and the management organization of the Plaza de las Libertades Center and web space. This process, which these Encounters are a part of, will be based in the collaborative production of the digital space of the Plaza, that is provisionally hosted in http://www.wikiplaza.org.

Epilogue

Water by itself didn't make Antique and Medieval cities, but it certainly contributed to make them possible, and better. The same could happen now with electronic flows.

To flow, To think, to inhabit.

hackitectura.net, april 2007

Images: TCS2 Emergent Geographies, Valdecaballeros, 04.2007

Creado por: osfa última modificación: Domingo 17 of Febrero, 2008 [15:41:46 UTC] por pablo


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